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英雄无敌魔法门

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二十四,自取灭亡(三)(1 / 1)
和肯锡的特长。

“前两轮完成,兵营出兵度提升15%。自己和格尼杰就站在离主。你有二十个经历两场战斗的士兵升阶了!”

可以说,现在,电脑已经完全没有了节奏。而云天,有鹰眼术多出的5oo点视野。云天在侦察面,但是攻守实际已经互换。

资源占完后,云天把肯锡这个擅长伪装的英雄派到前方แ去侦察,箭塔弹药提升5%ื。将战场节奏牢牢的掌握在,

还好兵营给云天,虽然仍然是以三打一,要远远强于电脑。电脑แ主力自知现在去打下西北角的希望渺茫,只得后撤回家展,兵力全都*โ*来了,云天和格尼杰把兵力互换。得到เ消息的云天立刻开始抢城堡,后面的副英雄的兵力是不,改为云天夺城。为什么不让有天赋的格尼杰上?格尼杰手里的半兽人已经高达3๑6个,谁去攻城都是一轮秒守卫怪。但是格尼杰上要死2个半兽人,而云天上只会死1个,因为云天会疗伤术,一个ฐ时间差治疗能挽救一个。

这就是防御方的好处了,如果进攻方采用攻战术,却在第一周内没有找到เ防御方的城堡,那ว防御方就可以多招募一周的兵。如果这个时候进攻方仍然选择强攻,那么他只会变为ฦ防御方แ的经验。军力差距过大,再好的操作也๣只是浮ด云。

不过兵出来后,云天并没有招募,云天也没有建筑任何新的建筑。一切都要以不变应万变,尤其是防御战的时候,切忌不可心急,而胡乱ກ造建筑。因为这个时候,主ว动还掌握在进攻方手里,你如果选择建筑高级城墙,出箭塔,进攻方却转头回家,和你拼展,你如何办?那ว个ฐ时候,你因为造城墙箭塔损耗了太多的了经济,和敌人的差距就会越来越大了。而如果你招募佣兵,也是同样的道理,云天现在手里的兵,清理野怪完全可以达到零损失,你兵再多也๣还是零损失,那招募出来干什么,吃白饭?不如留着钱๥,继续展。如果电脑攻城,再临ภ时招募,也还来得及。

一路上不停的战斗,不停的损兵,又不停的补充,面对这么เ多拦路虎,云天也๣没办法无损。云天唯一能做的,就是让半兽人每两轮战斗只攻击一次。因为每次战斗后,弹药的补充量初始都只有5%ื,对于半兽人这种弹药很少的部队来说,必须注意。

这里有一个大的设定改动。以前远程部队每次战斗后,弹药都是直接补满,带上补给车更是无限弹药,这样让很多辅助能ม力都失去了作用,过分夸大了远程兵种的价值,只要你有无比强大的远程在战场上就无敌了。所以这一次英雄无敌魔法门做了大量修改,将远程的弹药总携带量减少了一些外,还将战斗ç后弹药的恢复量降低为5%。并且补给车也只是在战斗后补给2o%的远程弹药。

这强盗还会放暗哨,还真是不简单啊。云天心想,难怪那ว村长要教格尼杰鹰眼术,如果进山连敌人的暗哨都无法察觉,那怎么เ可能找得到强盗的老窝。也๣难怪那天在商道上敌人凭空出现,原来是伪装了,而我看不穿而已。

一路上暗哨不断,都被格尼杰觉,并指挥部队消灭。看着那ว刷刷็下降的半兽人的弹药量,云天有种把格尼杰拉下马的感觉,怎么老是让远程部队攻击,不能ม看恶狼骑兵冲过去么。可惜自己不能指挥,这后面的敌人有都强大还不知道呢,这会自己却随便的损耗着自己的实力。

这个ฐ时候,电脑的这一大群大耳怪绝望了!这一大队大耳怪至少有5o个,战斗力相当恐怖!云天无论是主动进攻还是抓机会反击,都会被电å脑完虐!但是云天化整为零,只用半兽人攻击,二十八个大耳怪则是让你一个一个的杀,只卡住你位置!电脑แ5o个大耳怪的恐怖输出,打到云天的纸墙上,却如泥牛入海!

选择去追狼骑士?度都是六,你永远追不上!回头去攻击两个英雄单位?好不容易跑了这么远路过来了5o个大耳怪,要白损失多少战斗力?

想做就做,云天点开自己的城堡,初始金钱是一万块,云天什么建筑都没有造,直奔酒馆,疯狂的雇佣了四个新野蛮人英雄。

浪费钱?显然不是!快攻的缺点,就是不确定性太多!如果你跑到เ敌人家,用时一周,敌人正好训练出新一轮佣兵,那你进攻就是送死!如果敌人一出来直接造城堡,出了一座小箭塔,那你就只能兵力全倒在敌人城墙之下。而现在云天就是要以力破掉所有的不确定因素!那就是让自己的军力高到一定程度!造兵营时间肯定是来不急的,第一天大暴兵的唯一方法就是雇佣英雄!

“这里为什么主力数量要大于十七,因为五个半人马的输出可以消เ灭一到两个骷髅,而十六个骷髅的反击伤害大于四十的概率过三分之二,十五个骷髅反击的伤害过四十却只接近三分之ใ一。概率自然越大越好,而就算十六个骷髅反击没有消เ灭半人马,再面对第二队半人马的时候,十四个骷髅仍然有希望一轮反击全灭半人马。而十三个ฐ骷髅的最大伤害也才三十九๡!”

“这里,我不是想告诉大家,要注重细节,也不是想告诉大家,要精确计算。而是想告诉大家,你们要时刻有一颗追求最大化输出的心!为什么十八个骷髅的编队更好,因为ฦ它让你保留了第二轮打出最大伤害的心!在战斗中,谁时刻都想着怎么把自己้的伤害最大化,谁就是胜利者。”

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